小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

本项目目前有成员两名,除我以外另外一名成员为现任的程序老师(更偏向引擎美术一些),但如今项目步入demo……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……合作人要求:我们当前使用deflod引擎进行demo的开发,如果您熟悉的是其他引擎也没问题(如果能够大幅提高效率

DDBrothers:宣传片到底咋做?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4486

九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都快睁不开了。……但是初版也问题多多,资源跳转衔接不够流畅、音乐节奏不合拍之类等等。……至少现在绘声绘影和PS对一个都不会的咸鱼策划来说都已经不是难事了

时之回廊

indienova.com/g/corridor

其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。……教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间经过精心刻画。……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

在做游戏这几年来,中间偶尔会有一些新进开发者要来跟我交流的,我一般都是拒绝的。……为什么,因为你都不会,跟我交流呢。……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本付之东流

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……最后,对于玩家无法自然的施展技能或连招的问题,《SUPERHOT VR》也给出了它很自然的解答:所有敌人和玩家只有一滴血

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……最后,对于玩家无法自然的施展技能或连招的问题,SUPERHOT VR 也给出了它很自然的解答:所有敌人和玩家只有一滴血

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类的 mod,这样的情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……这意味着?……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

偶尔会有一些游戏因为bug的原因不支持这一类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……这意味着?……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

版本:Early Access


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